恶魔五月哭:《鬼泣》的狂躁之域

说相对“理智”,狂躁之中夹杂着些许柔情,让主角尼禄成为一名有血有肉的战士。风云变幻 我行我素作为一款重启作品,《新鬼泣》在剧情和人设上与前作没有任何瓜葛。虽然主角仍然被冠以但丁的称号,但那个看起来酷酷的欧美范少年怎么也不像我们心中那个飘逸柔情的但丁大叔啊!实际上这款新作的开发团队也被掉了包,由英国游戏工作室Ninja Theory研发,整体风格的突变让不少玩家诟病。虽然在系统上仍然遵循前作,但连招深度和操作难度上却大打折扣,在《鬼泣4》中只有大触才能完成的“皇牌空战”在本作中竟然每个人都能做到。游戏的音乐制作人也完全改朝换代,由荷兰的乐队Noisia一手打造,虽然风格仍然是吵闹的重金属,但在加入了大量电音和摇滚元素之后,使得游戏整体更贴近欧美玩家的口味。经典之所以经典,是因为它能在人的心中留下不可埋没的记忆;而经典不能延续,是因为它所留下的记忆太过于深刻。《鬼泣》系列,成就的不仅仅是一代动作游戏大厂的销量,更是一群带着同但丁一样心怀正义但却狂傲自大内心的青春回忆。因为达到过顶峰,所以不再容易被超越,也正因为曾达到顶峰,才没办法被超越,这就是《鬼泣》的宿命吧!